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蛇蝎美人第一季

雷军:玄戒O100未来将应用于手机、汽车、机器人等全生态品类_我的网站

战狼

A |     光环:致远星 设计师 Niles Sankey 透露,这款游戏深受前两部 使命召唤20:现代战争3 作品的影响。在 Twitter 上,光环:致远星 设计师 Niles Sankey 对一篇关于 使命召唤21:黑色行动6 4: 使命召唤20:现代战争3 中臭名昭著的核弹场景的帖子做出了回应。

B |     8月25日消息,小米创始人雷军今早发文介绍自研芯片玄戒O100,这是一颗1.22TB/s高带宽的AI加速芯片,基于玄戒创新的高带宽矩阵总线,实现远超传统旗舰SoC的端侧AI性能。他指出,前两部 使命召唤20:现代战争3 作品是 Bungie 最后一部 Halo 游戏战役的“巨大”灵感来源。他提到,虽然 Bungie 认为 Halo 在敌人 AI 和载具等领域做得比 使命召唤21:黑色行动6 更好,但 Infinity Ward 在其他方面击败了他们,因此借鉴他们的游戏是合理的。    雷军强调,玄戒O100未来将应用于手机、汽车、机器人等全生态品类。          玄戒O100是大模型专用的AI加速芯片,更是全球首款6nm 3D晶圆级堆叠的AI加速芯片。“Reach 中的许多时刻都受到了 Infinity Ward 出色工作的启发,包括贵族小队(Noble Team)的互动,而‘任务目标:生存’(Objective Survive)在精神上受到了 [使命召唤21:黑色行动6 4] 核弹序列的启发。我们只是试图更进一步,”他说。

C |     通过先进的3D堆叠工艺,实现了1.22TB/s的超高带宽,这一速度是目前主流旗舰手机的16倍之多,可以让移动端设备的AI性能实现质的突破。使命召唤20:现代战争3 1 和 使命召唤20:现代战争3 2 对 光环:致远星 的战役产生了巨大影响。    玄戒O100与玄戒O3是AI终端的“最佳CP”,最高可以实现本地AI推理速度高达330Tokens/s。          小米介绍,在传统计算架构下,计算单元与存储单元物理分离,数据必须在两者之间反复搬运。但内存数据通路受限于物理引脚数量,遇到了增长瓶颈。    当AI算力以指数级增长时,内存访问速度与算力之间已经严重脱节,成为性能的关键阻碍,业界称之为“内存墙”。         玄戒O100,则是小米“推倒内存墙”的破局之法,区别于以往晶圆→切割为裸片(Die)→逐片封装互联的方式,玄戒O100采用先进的Wafer on Wafer封装技术,也就是将多片完整的晶圆直接高精度对准与键合,继而再切割成独立的3D芯片。这些游戏的基调执行力过去是(现在依然是)绝对出色的。    这彻底摆脱了传统引脚数量对带宽的物理限制,将数据通路从“平面走线”变为“垂直穿透”,实现真正的近存计算(Near-Memory Computing)。我们知道 Halo 在某些方面做得更好(AI 战斗、载具等),但我们也知道 使命召唤20:现代战争3 游戏在其他方面击败了我们……对于一些粉丝来说,这个消息可能会令人惊讶,因为在 2000 年代中期,使命召唤21:黑色行动6 和 Halo 是直接竞争对手,Infinity Ward 甚至一度致力于开发“Halo 杀手”。          玄戒O100采用了先进的Hybrid Bonding混合键合工艺,摒弃了传统微凸点(Micro Bump)结构,直接将物理通路的间隔缩短至1.4μm,让数据通路密度大幅提升。     还采用了Face to Face(简称F2F)金属层直连结构,进一步缩短DRAM与NPU计算层的物理距离,让DRAM与NPU的金属走线“面面相对”,实现更短的物理互联距离,实现更快的信号传输。

D |          此外,玄戒O100配备了14颗高算力NPU,通过玄戒高带宽矩阵总线,让数据可以在NPU与内存、与其他NPU核心之间等高速流转。              

     【本文结束】如需转载请务必注明出处:      责任编辑:建嘉     文章内容举报     

E | 在开发 使命召唤21:黑色行动6 4 期间,该工作室秘密制作了一款名为 HK(Halo Killer 的缩写)的科幻 使命召唤21:黑色行动6 游戏原型。该项目以远星人、先进技术为特色,正如其名,这是 Infinity Ward 试图直接推翻 Halo 作为全球最大射击游戏系列地位的想法。最终,使命召唤21:黑色行动6 在进入科幻领域之前就成功实现了这一目标。使命召唤20:现代战争3 系列大获成功,将 使命召唤21:黑色行动6 提升到了前所未有的高度。

F | Infinity Ward 最终在 2016 年通过 使命召唤:无限战争 制作了一款科幻 使命召唤21:黑色行动6 游戏,但它与最初为 HK 设计的内容大相径庭。使命召唤:无限战争 放弃了外星人,转而采用人类之间的太空战斗,这成就了该系列中最受好评的战役之一。至于游戏的其余部分?评价就没那么高了。至于 光环:致远星,它是该系列中由 Bungie 开发的最后一款游戏,但也可以说是该工作室最好的作品之一。

G | 这是一款基调更阴暗、更写实的系列作品,讲述了一个非常悲惨的故事。借鉴 使命召唤20:现代战争3 的戏剧性叙事节奏来强化 Halo 的战役,最终对 Bungie 来说可能是一个明智的举动。

H | 如今,15 年多过去了,Halo 的共同创作者正要求该系列再次拥抱更阴暗、更写实的基调。

I | 这是否会实现还有待观察。

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Published on:07:39:18


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